1989年4月21日,Game Boy上市,两个月后独占游戏《俄罗斯方块》发行,并且和Game Boy一同卖遍全球。二者的结合让任天堂大获成功。Game Boy总共卖出超过1亿台,成为了第一款有如此销量的游戏机。俄罗斯方块也成为了有史以来最畅销的电子游戏。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
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