据说,不管是在监狱打斗中,瑞克手臂着火,使出惊艳的“火拳”,还是击毁直升机的惊险戏码,都没有使用CG特效,而是实拍完成。相比于那些A级大片,动辄采用快速剪辑,掩盖演员在打斗桥段上的水准欠奉,或是以CG效果,囫囵完成那些场景单调、毫无创意的动作场面,《惊天营救2》在这个层面上做得出类拔萃。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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