因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。“首先我对消防这个职业,这几年有情感,因为演了、因为接触了,因为听到了、看到了他们太多背后的不易和辛酸以及奉献和付出,我对这个职业真的是有情感。而且我并不觉得这个题材很多,细数起来可能近几年就有两部,我觉得这是一个庞大的群体,他为我们每一个人,这个职业为我们每一个人都奉献了青春和生命,以及背后的点点滴滴。我真的觉得他们的故事应该更多的搬上银幕,让观众朋友们看到。所以说如果有机会,如果合适,并且消防员们认可我,我愿意一直扮演消防员。”
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