神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。“首先我对消防这个职业,这几年有情感,因为演了、因为接触了,因为听到了、看到了他们太多背后的不易和辛酸以及奉献和付出,我对这个职业真的是有情感。而且我并不觉得这个题材很多,细数起来可能近几年就有两部,我觉得这是一个庞大的群体,他为我们每一个人,这个职业为我们每一个人都奉献了青春和生命,以及背后的点点滴滴。我真的觉得他们的故事应该更多的搬上银幕,让观众朋友们看到。所以说如果有机会,如果合适,并且消防员们认可我,我愿意一直扮演消防员。”
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