影片开拍前,主创们曾一同前往烈士公墓,而在路演当天,主创再度前往公墓,祭奠那些用生命托举起我国航空事业的英雄。谈及此,编剧桂冠难以抑制眼泪,动情地说:“这里是我创作的原点,是一直激励我坚持下去完成这部影片的源泉,向这些英烈致以深深的敬意。”主演胡军则表示“我跟导演拍完电影以后,就向他们承诺会带着电影回家。我相信他们一定会看到,而且坚信他们从来没有离开。”传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。