任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。该片是《封神三部曲》的第一部,在制作流程上采取三部一起套拍、分开上映的模式,这在国产电影中也算首创。该片导演乌尔善多次表示,他拍《封神三部曲》的初衷就是因为国内没有这样气势恢宏的神话史诗片,所以他要做第一个践行者。影片创作过程中,除了经历前期漫长的筹备、选角和演员培训,后期又遭受三年疫情、出品方资金链断裂等重重波折,最终与观众见面,实属不易。
Copyright (c) 2018-2023